2 dunia internet
Internet telah mewakili
gagasan perubahan dan kebaruan dalam budaya kontemporer. Sebuah seluruh baru
vernakular telah dikembangkan dari berbagai bentuk perusahaan yang menggarisbawahi nya meresap
pengaruh dan normalisasi dalam hidup kita.
Wide Web sebagai fenomena sosio-teknis yang tidak terpisahkan untuk memahami New Media. Saya menggunakan
'Sosio-teknis' istilah untuk membuat eksplisit percampuran kompleks masyarakat dan
teknologi, sehingga objek seperti komputer harus dilihat sebagai produk, dan
menempati ruang dalam, kumpulan sosio-teknis tertentu. Gagasan ini pasti
menyentuh perdebatan akademik berkepanjangan tentang sosiologi ilmu pengetahuan dan
teknologi. Saya juga menggunakan istilah 'sosial-teknis' untuk latar depan bahwa internet dan
World Wide Web artefak secara simultan teknologi dan sosial - mereka
bundel sama dalam cara yang kompleks hardware, software, konten, ide, pengalaman dan
praktek. Ide-ide ini dibahas di bawah untuk melepaskan beberapa 'bundel'
dan membantu kita mulai memahami bagaimana kita bisa mempelajari World Wide Web.
Internet adalah terbaik dianggap sebagai jaringan, interkoneksi global komputer (dan
lain perangkat komputasi 'seperti personal digital assistant (PDA), telepon, dan
sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam komunikasi jaringan adalah
sedang dilakukan, untuk berbagai keperluan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan baru
menggunakan teknologi muncul dalam perhitungan dan telekomunikasi. Antara
ini adalah ARPANET, sebuah jaringan awalnya kecil yang didirikan oleh US Department of
Pertahanan, menghubungkan bersama sejumlah apa yang kemudian dianggap superkomputer
Bagi sebagian orang, ini untai tertentu dari cerita asal
Internet, implikasinya di DoD's menyusun strategi Perang Dingin - membangun jaringan
didistribusikan node dapat menghindarkan atau menahan serangan nuklir - berarti bahwa untuk hari ini
Internet adalah di akar sebuah proyek militer-pemerintah, dan asal ini tidak bisa
tergerai dari penggunaan dan makna sampai hari ini. Namun, itu
penting untuk tidak melebih-lebihkan bagian asal Internet, dan untuk ingat juga bahwa
pengembangan adalah bagian dari sejumlah lainnya politik, ekonomi dan teknologi
proyek, beberapa lebih atau kurang didorong oleh negara, sebagian oleh industri komputer,
beberapa oleh countercultures muncul dari kelompok-kelompok hobi dan hacker tertarik
komputasi sebagai alat untuk demokrasi atau revolusi. Untaian ini sering berbeda dalam
Tujuan mereka, tetapi saham akar kepercayaan dalam jaringan komputer sebagai alat untuk kemajuan
Tentu saja, internet tidak hanya komputer dan saluran telepon (sampai baru-baru ini
pokok berarti hubungan antara 'node' dari Internet). Hal ini juga
perangkat lunak, khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP)
yang memungkinkan data untuk melewati sepanjang jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim' dan
'Diterima' di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, dengan cara yang benar. Software ini juga menyajikan
Internet untuk kami, dalam hal antarmuka pada layar komputer yang visualisasi
Internet di cara-cara tertentu. Ini adalah terutama sekali tekstual, tetapi sekarang benar-benar
multimedia, menggabungkan teks, suara, gambar diam dan bergerak - konten dalam pendek,.
Sekarang, beberapa komentator akan mengatakan bahwa sesungguhnya konten tidak bagian dari
Internet; itu adalah hal yang dibawa oleh Internet. Tapi sungguh, Internet tidak akan bahwa
berguna dan wellused jika tidak memiliki semua bahwa isi di atasnya, jadi untuk saya itu membuat sedikit
akal untuk mengurai Internet dari semua yang mengalir melewatinya. Dan banyak mengalir
ke dan dari komputer dan layar - antarmuka didominasi disajikan kepada kami
melalui layar (pada komputer, atau semakin televisi, BlackBerry, PDA atau mobile
telepon, dicatat juga bahwa MP3 player biasanya juga memiliki layar membawa informasi
tentang file suara mereka menyimpan).
Pengalaman kami dari internet, oleh karena itu, secara signifikan dimediasi oleh layar,
apakah kita sedang mengirim email atau browsing toko buku virtual.
Tentu saja, ada kalanya kita juga mengalami Internet sebagai sesuatu yang lebih dari
atau selain layar - virus mengingatkan kita pada keterkaitan lebat, crash
mengingatkan kita pada (pecah) rute menghubungkan, kecepatan koneksi yang bervariasi
mengingatkan kita pada perubahan volume pengguna di seluruh dunia, dan pesan kesalahan mengingatkan
banyak dari kita tentang bagaimana buruk kita benar-benar memahami segala sesuatu yang terjadi di 'belakang
layar 'atau' antara layar. Dan internet juga merupakan imajinatif, bahkan
imajiner ruang, penuh dengan ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan, banalitas
dan bertanya-tanya. Tapi, itu adalah adil untuk mengatakan bahwa paling 'biasa pengguna'
terhubung dengan internet di layar, melalui sebuah antarmuka - terutama World Wide
Web.
Mengelola konten di Internet, berdasarkan protokol bersama dan standar. Ini
berarti bahwa semua jenis bahan tersedia, dapat disimpan di dan diakses dari
semua jenis komputer (memberikan itu memiliki daya komputasi yang diperlukan dan koneksi),
berkat penggunaan bahasa komputer umum, Hypertext Markup
Bahasa atau HTML. HTML (atau itu) seperti Esperanto dari Web, cara untuk
'Menerjemahkan' berbagai jenis data dan memindahkan mereka sekitar internet, dimana
browser dapat menemukan mereka. Tapi, ada komponen kunci kedua untuk Berners-Lee
inovasi: hyperlink. Ini benar-benar kekuasaan Web, dalam hal ini adalah cara
menghubungkan koleksi data, seperti halaman web, bersama-sama. Hyperlink, bersama dengan
mereka pintu-pembuka 'search engine, telah memberi kita pengalaman bergerak melalui
World Wide Web, navigasi dengan mengklik link dan diangkut dari
halaman ke halaman, situs ke situs. Jadi, World Wide Web adalah cara mengakses kunci,
mengelola, menghubungkan, informasi produsen dan konsumen melalui Internet.
Sementara ada penggunaan signifikan lain dari Internet, terutama email, sebagian besar waktu
kebanyakan dari kita menggunakannya untuk mengakses World Wide Web. Tapi di mana adalah World Wide
Web, atau Internet - dan di mana kita 'pergi' saat kita menggunakannya?
Pada satu tingkat, kita tidak akan di mana saja: kita berada di depan layar, kami
perangkat komputasi menghubungkan kita ke perangkat lain, dengan data streaming antara
mereka. Namun, seperti yang saya telah menyatakan sebelumnya (lihat Bell 2001), kita harus berpikir tentang lebih banyak kacang
dan baut, kabel dan keripik, bit dan byte: kita harus berpikir tentang simbolik dan
pengalaman aspek yang online.
Cyberspace dan cyberculture adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menangkap tambahan ini
dimensi Internet dan World Wide Web. The Kata dunia maya memiliki
cerita lain yang terkenal di balik itu, melainkan diambil dari fiksi ilmiah (sf) novel,
kunci teks dalam sebuah subgenre dari cyberpunk sf disebut: Neuromancer (1984) oleh William Gibson.
Gibson terpesona menyaksikan orang-orang muda bermain arcade games komputer,
mengagumi tingkat perendaman ia melihat - cara mereka begitu terlibat dalam
permainan berlangsung di layar, namun mengalami tubuh. Dia menggunakan observasi ini
menyulap sebuah jaringan komputer yang saling berhubungan dan menggunakan data yang dimasukkan pengguna
dengan langsung menghubungkan kesadaran mereka ke jaringan atau matriks - sebuah proses yang disebut
'Pembajakan dalam'. Setelah masuk, pengguna bisa lulus sepanjang jaringan dan mengakses
menggunakan data yang berkisar sebelum mereka seperti gedung pencakar langit. Sebagian besar datascape ini
korporat yang dimiliki, dan Gibson's 'pahlawan' adalah hacker dan lainnya 'koboi' yang
sering secara ilegal masuk bank-bank tersebut
sf hidup Gibson membayangkan memiliki, beberapa komentator berpendapat, efek yang kuat
tentang bagaimana Internet dan World Wide Web ternyata, apakah ini benar atau tidak,
titik kunci adalah bahwa sumber daya simbolik seperti novel sf, film, dan sebagainya memiliki
peran penting dalam membentuk pemahaman kita dan pertemuan dengan
teknologi. Untuk sementara, terutama pada 1990-an, dunia maya adalah tangan pendek berguna
Istilah untuk menggambarkan pemahaman dan pertemuan. Beberapa akademisi - diriku
termasuk - lebih suka istilah yang lebih luas, 'cyberculture', yang digunakan untuk menandai cara di mana
hal-hal seperti bersih dan Web sekaligus membentuk dan dibentuk oleh budaya - yang
Internet bukan hanya artefak teknologi, itu adalah fenomena budaya, dan kedua
'Alam' tidak dapat tergerai. Sementara kritikus lain berpendapat bahwa istilah ini memiliki
kehilangan relevansinya, dan harus membuang mendukung kata-kata baru lebih - New Media,
mungkin, atau budaya digital - sebagian dari kita keras kepala bertahan itu, baik untuk luasnya
dan untuk resonansi sf: ini mengingatkan kita bahwa kita mengalami Internet dan Dunia
Wide Web di kompleks dan cara-cara waktu yang tidak terduga, melipat bersama bahwa
diwujudkan, bahan pengalaman (duduk di depan komputer, mengetik dan gawping di layar)
dengan cerita simbolik yang beredar, seperti yang tentang 'dampak' yang baru
teknologi (baik positif maupun negatif), dan orang-orang seperti sf yang memprediksi atau
Dugaan kemungkinan masa depan (untuk lebih lanjut tentang ini, lihat Bell 2001; untuk tanggapan kritis
cyberculture Tapi jenis apa pengalaman yang
Oleh karena itu diproduksi dan dikonsumsi? Apa, singkatnya, yang kita lakukan ketika kita menggunakan
Net dan Web?
'Melakukan' Internet
Salah satu cara untuk menjawab pertanyaan ini adalah fokus pada penggunaan: apa yang kita menggunakan Internet untuk?
Kita bisa membangun sebuah daftar rapi menggunakan aktual dan mungkin, meskipun ini adalah yang terkenal
waktu daftar sensitif, seperti menggunakan baru pop dengan luar biasa (atau mengkhawatirkan) frekuensi. The
Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui berbasis teks
berarti seperti email atau 'chatting' forum-forum seperti MSN, audio menggunakan, baik melalui voice over
IP telepon (seperti Skype) atau melalui file suara (pesan direkam); melalui
audiovisual berarti, seperti melalui Webcam. Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima
informasi dalam berbagai format, termasuk teks, gambar diam dan bergerak, dan
suara. Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk mengetahui
tentang praktis apa pun, untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda ...
Sudah, seperti yang Anda lihat, daftar ini menjadi cukup sibuk. Dan pengguna telah menjadi sangat
canggih dalam cara mereka menggunakan semua Internet yang ditawarkan, penggunaan baru berputar keluar
sepanjang waktu. Beberapa manfaat ini adalah preset atau dikonfigurasi ke Internet atau perusahaan
cabang, namun yang lainnya lebih atau kurang diinginkan. Email pada awalnya dilihat sebagai sedikit
lebih dari sebuah add-on untuk pekerjaan utama Internet, yang berbagi akses ke
komputer untuk membuat lebih efisien penggunaan kekuatan pemrosesan mereka, namun, email telah
menjadi media komunikasi hampir di mana-mana - juga di mana-mana, jika kisah
overload email dan kecanduan email apa pun untuk pergi dengan. Banyak dari kita sekarang merasa
terputus dan tidak tenang jika kita tidak bisa login pada setidaknya sekali sehari dan periksa kami
pesan, namun kembali 20 tahun dan pekerjaan kita dan hidup menandai lebih dari cukup cakap
tanpa email. Namun demikian, menggunakan seperti email telah menjadi begitu dijahit ke kain
kehidupan sehari-hari bagi jutaan pengguna, sehingga biasa ke titik banalitas.
Tapi ada juga sejarah untuk pemakaian Internet dan World Wide Web;
atau, lebih tepatnya, satu set sejarah: beberapa sejarah kekuasaan, yang lain bicara tentang perlawanan. Dari
yang pada awal hari di masyarakat militer dan ilmiah, difusi Internet
selalu terjebak di antara dua lintasan, satu menuju keterbukaan yang lebih besar
dan kebebasan, yang lain terhadap kontrol yang lebih besar dan dominan. Pada pertengahan 1990-an, untuk
Misalnya, ada banyak berbicara tentang bagaimana Internet adalah (1) pengguna membebaskan dari mereka
'Kehidupan nyata' identitas dan tubuh, memungkinkan mereka untuk membuat kembali diri mereka sendiri, misalnya di
interaktif berbasis teks situs seperti MUD ('multi-user-ruang bawah tanah, Domain atau Dimensi'),
dan (2) memungkinkan tipe baru dari 'komunitas maya' untuk membentuk, menghubungkan orang
dengan identitas bersama atau kepentingan, orang-orang yang sekarang bisa menemukan global, jaringan
kesamaan (pada mantan, lihat Turkle 1995; pada yang terakhir, Rheingold 1993). Baik
argumen menghasilkan banyak panas, sebagai pendukung disarankan dunia baru dalam
membuat, dimungkinkan oleh teknologi, sedangkan kritikus melihat bukan penarikan dari 'kehidupan nyata'
dan retak masyarakat ke dalam tak berujung kelompok kepentingan kecil khusus.
Gelombang perdebatan diikuti pada akhir 1990-an dengan periode ketika banyak
komentator khawatir bahwa dunia maya akan segera diambil alih, dijajah oleh
perusahaan kapitalisme. Keberhasilan dari Internet dan World Wide Web tidak menyebabkan
ambil tanah-maya, nyata di kedua 'booming dot.com' yang disebut, ketika baru
generasi pengusaha internet mulai untuk memulai bisnis online trading, dan
oleh adanya peningkatan perusahaan gaya lama di Internet - terutama
perusahaan komputer seperti Microsoft dan konglomerat media seperti
Murdoch Group. Apa lagi, online migrasi kegiatan sebelumnya offline
seperti belanja terlihat oleh beberapa kritikus sebagai sekaligus mengevakuasi 'kehidupan nyata' (sekarang orang
bisa berbelanja dari rumah mereka), dan membuat dunia maya menjadi sebuah pusat perbelanjaan besar,
penggunanya menjadi pembeli pasif
telah dilakukan, setelah semua, dengan World Wide Web)? Pada saat yang sama, situs-situs seperti Napster
tidak hanya tertarik pada swapping lagu, mereka juga terhubung orang, melalui mereka
berbagi cinta musik tertentu. Perdagangan situs seperti eBay, juga, mulai mengambil ini
fungsi sosial yang lebih luas, kadang-kadang disebut di sana sebagai 'berteman'. Web pasif
surfer, yang untuk sementara mirip zombie belanja, telah berubah menjadi seseorang yang baru:
seseorang yang bukan hanya setelah tawar-menawar, atau beberapa lagu gratis untuk download, tapi siapa
ingin membangun ruang sosial di sekitar kegiatan tersebut.
Yang membawa kita ke buzz terbaru di Internet: kenaikan (atau kembali) dari
jaringan sosial online. Kegiatan seperti blogging situs seperti MySpace dan Facebook
telah digembar-gemborkan sebagai mentransformasikan apa yang kami lakukan 'di dunia maya, dalam bentuk kerajinan baru
interaksi sosial yang dimediasi oleh Internet dan World Wide Web
Sebuah situs seperti YouTube (didirikan pada tahun 2005) adalah ilustrasi sempurna tentang konten ini
konvergensi. Dimulai sebagai sebuah situs untuk berbagi klip video buatan sendiri, jutaan dari YouTube
klip sekarang mencakup konten yang dibuat pengguna hampir setiap jenis dibayangkan, mungkin
paling terkenal 'bocor' klip acara televisi saat ini dan remake buatan sendiri
adegan film, tetapi juga termasuk bit yang tampaknya acak tindakan gila-gilaan webcam, rumah
video dan menemukan rekaman. Jadi situs tersebut kini menawarkan klip dari segala jenis, dengan segala macam
asal, tanpa membedakan atas dasar genre, nilai produksi, platform,
apapun. YouTube bukti bentuk-bentuk baru pembuatan isi, cara baru distribusi,
dan perubahan pola konsumsi media. Klip acara televisi muncul
di YouTube, resmi dan tidak resmi, serta parodi yang tak terhitung jumlahnya dan remake, tapi
klip dari YouTube juga muncul di televisi dan secara teratur melakukan peliputan berita (dan juga
beredar melalui email di 'yang tak berujung Apakah Anda melihat pesan ???!!!' ini diteruskan
seluruh dunia). Pencarian sebelumnya untuk catch-up informasi untuk sebuah serial televisi baru yang
Saya sejauh ini tidak terjawab, purba, saya mengklik antara stasiun situs 'resmi', berbagai
'Resmi' dan kipas situs, link ke klip di YouTube, screenshot dari adegan kunci, dan off
ke dalam labirin situs terhubung lebih atau kurang dan halaman. Aku bisa menonton klip
episode sebelumnya dan masa depan, melihat wawancara dengan cast, parodi menonton dan membaca
sungguh-sungguh diskusi tentang apa yang salah dengan ilmu di belakang fiksi ilmiah. Ini
tidak masalah yang telah membuat apa atau apakah situs yang 'resmi' atau tidak; semua yang
penting adalah apakah mereka menarik perhatian saya dan menjawab pertanyaan saya. Dan
ada kesempatan tak terhitung untuk saya telah mengatakan saya, untuk komentar, untuk menghubungkan
dengan penggemar lainnya menampilkan atau salah satu aktor di dalamnya. Media massa telah menjadi Baru
Media atau, untuk menggunakan istilah lain saat ini, 'aku media'.
Konvergensi dan interextuality cross-platform juga mengubah pengalaman kami
ruang media, membuat omong kosong dari perbedaan tersisa antara 'real'
dan 'virtual'.
Krusial, perangkat ini baru memungkinkan akan selalu terhubung baik untuk
jaringan seperti Internet dan untuk lain (manusia) pengguna saat bergerak melalui
(Hibrida) ruang, sehingga pembungkusan konteks jauh dan promixal dan kontak: agak
dari disembedding pengguna, seperti PC telah dianggap dilakukan ketika pengguna memasukkan
dunia maya, pengguna kini dapat 'membawa' dunia maya melalui ruang fisik.
aplikasi game baru menggambarkan pembungkusan ini terutama jelas, layering fisik
dan virtual lanskap untuk pemain.
oleh karena itu, ada implikasi yang mendalam
untuk beberapa pengguna dari lingkungan. Seperti dengan transformasi sebelumnya
dibawa oleh teknologi digital, seperti pergeseran dari satu-ke-banyak
banyak-ke-banyak (seperti pada peer-to-peer) penyiaran yang menjadi ciri khas 'aku media'
aspek Internet dan yang merongrong hubungan 'media lama' antara
produsen dan konsumen, ruang hibrida baru berpotensi penulisan ulang bentuk dan
pengalaman sosialitas teknologi dimediasi. argumen seperti permintaan baru
bahasa untuk menggambarkan ruang hibrida dan posisi subjek (di hari terakhir, membaca untuk
'Viewser' bab ini, saya telah melihat digunakan untuk menggabungkan pengguna dan penampil untuk menangkap
pengalaman screenic Internet, dan 'prosumer' digunakan untuk mencampur produsen dan
konsumen isi media) dan baru teori dan metode untuk mengungkap apa yang terjadi di
Menjalankan bersama tipologi Silver adalah cerita kedua, kali ini cerita tentang
penelitian metode: bagaimana internet untuk dipahami secara empiris, apa alat yang kita
miliki dan apa yang bekerja? Nina Wakeford mencatat bahwa 'tidak ada teknik standar untuk
mempelajari World Wide Web. Sebaliknya, itu adalah kasus penelitian yang ada menjarah untuk
muncul ide metodologis yang dikembangkan dalam rangka proyek penelitian beragam,
dan menimbang apakah mereka dapat digunakan dan diadopsi untuk tujuan kita sendiri keadaan saat ini bermain dalam penelitian bersih dan web: keterbukaan untuk mencoba yang berbeda
teknik, dengan metode pencampuran, daripada keinginan untuk memperbaiki standar emas. Seperti
praktek penelitian, Wakeford terus, artinya 'bergerak bolak-balik antara
lama perdebatan dalam metodologi dan tantangan yang ditimbulkan oleh baru khas
elektronik mediated penelitian
Wikipedia
Perwujudan yang paling terkenal dan mungkin paling luar biasa 'Web 2.0' etos adalah
Wikipedia, ringkas dijelaskan di halaman utama sebagai 'The ensiklopedi gratis yang
siapa saja bisa edit '(www.wikipedia.org). wiki adalah sebuah situs yang setiap pengunjung dapat menambah,
dan mengubah, menggunakan web browser biasa. Wikipedia tidak menciptakan konsep, dan
bukan wiki pertama, tetapi dalam beberapa bulan peluncurannya pada tahun 2001, itu sejauh ini
wiki yang paling dikenal di dunia. Di samping setiap halaman wiki, ada
diskusi halaman, dan sejarah semua suntingan, sehingga pengembangan adalah transparan. Jika
halaman dirusak - atau diubah dengan cara Anda kebetulan tidak setuju dengan - itu dapat
dikembalikan ke versi sebelumnya, melalui halaman sejarah.
Wikipedia memiliki lebih dari enam
juta artikel dalam 250 bahasa, termasuk 1,6 juta dalam edisi bahasa Inggris. Atas
75.000 orang telah membuat lebih dari lima suntingan pada bulan sebelumnya, Januari
2007, sementara ribuan lebih banyak lagi akan telah kontributor kurang sering. Pada April
2008, Wikipedia telah diperluas ke lebih dari sepuluh juta artikel dalam 253 bahasa, termasuk
2,3 juta dalam edisi bahasa Inggris, dan Wikipedia sudah pindah ke nomor sembilan
peringkat website global (www.alexa.com). Pada titik ini Wikipedia tampaknya begitu
besar bahwa beberapa sistem statistik otomatis tidak lagi dapat menghitung beberapa
pertumbuhannya (tetapi periksa www.en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Statistics). Dalam hal apapun,
ini adalah salah satu kelemahan jelas penerbitan cetak yang angka-angka ini akan keluar tanggal
pada saat Anda membaca ini. Untungnya, dan tidak mengejutkan, Wikipedia itu sendiri berisi
baik pemilihan artikel tentang itu sendiri, termasuk 'Wikipedia', 'Wikipedia: Tentang', dan
khususnya 'Wikipedia: Balasan untuk keberatan umum', yang saya sarankan Anda
membaca fakta up-to-date dan sudut pandang.
Wikipedia sangat manfaat dari semangat dan keahlian penggemar di
ribuan ilmiah, teknis, kerajinan hobi, dan topik budaya pop.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar